2018年12月25日

定例報告その438

定例報告438回目

  • 新作「しり取りゲーム(仮)」制作(新作ボドゲの話18)
    今回は、自分の都合で打ち合わせを中止。年内にルールを固めないと思っていたけど、来年に持ち越しです。来月1月末には、印刷所の入稿締め切りがあるんですが、間に合うのでしょうか?誰か教えてください。
  • SSSS.グリッドマンの最終回観ました。「電光超人グリッドマン」を観ていたオッサンとして、クライマックスで初代のOPが流れた時点で文句なしの作品になりました。思い出補正強し…。一応、何とか客観的に観ても綺麗にまとまった良作だと思います。ただ、前作前提の傾向が強いので説明が足りない点がありますが、視聴者に丸投げする感じがかつての深夜アニメっぽいと良い方向で解釈してください。
  • コタツを買った
    寒くなったせいか猫が膝に乗ってきて、作業の邪魔になるのでコタツを買いました。
    たいていの猫はコタツが好きなのでもう邪魔しにこないだろうと思ったのですが、今飼ってる猫は変猫みたいでコタツに警戒心満点で近寄りません。
    買った意味が半分ぐらい無くなりました…。

2018年12月18日

定例報告その437

定例報告437回目。

  • 新作「しり取りゲーム(仮)」制作(新作ボドゲの話17)
    先週のルール見直しから、見直し中に更にルールの変更を遂行。
    ゲームのルールの大筋は変わってないけど、色々大幅に変わりました。
    たぶん、たぶん良くなったと信じたい…!!
  • スマブラに感じていたこと
    NINTENDO64の頃から感じていたのですが、自分はスマブラに苦手意識がありました。新たにSwtichのスマブラを買ってプレイしたのですが、やっぱり苦手意識は治りませんでした。
    実はそれでも今回はすでにかなり遊んでます。苦手だなと思いながらもここまで遊べるのは、純粋にスゲーなと思います。

2018年12月10日

定例報告その436

定例報告436回目。

  • 新作「しり取りゲーム(仮)」制作(新作ボドゲの話16)
    第三者視点の意見を取り入れルールを改善中。
    一応、一旦まとまった気がしたけど、粗が見えてきたので再度見直し。この再度見直しがルールの複雑怪奇化につながる気がするけど、止められない止まらない…。
  • 今回は、今期アニメを話題にする上で避けて通れない作品「ゾンビランドサガについて、ゾンビになった少女達がアイドルとなって頑張るアニメです。普通に面白いと思います。ただネットでも話題になっているように、各話ごとにムラっ気があって安定性がイマイチな感じがします。あとは最後の締め方で評価が決まるんではないでしょうか?個人的には、現状ゾンビである必要性がボヤケてるのが微妙な感覚につながる理由かなぁ。
  • Switchの「スマブラSP」をゲット
    発売日当日に売ってたら買おうかな程度で、遊びに出かけて無事にゲットしました。相当な数の出荷だったようで、売り切れの気配は無かったです。物凄い作り込みで感心してしまいます。

2018年12月3日

定例報告その435

定例報告435回目。

  • 新作ボドゲの考案再開(新作ボドゲの話15)
    ゲムマ秋が終わったので、来年の新作制作を再開。早速知人にテストプレイしてもらった。
    結果としては「可もなく不可もなく」の評価。個人的には”可”じゃないので『不可』と判断。早速、相楽さんとルールの修正作業に入ってます。
    しかし、相楽さんとテストプレイする限りでは、良いと思ってたけど、第三者の視点はホント大事。
  • 今期秋アニメで、楽しんで観てる萌えアニメをいくつか紹介うちのメイドがウザするぎるはキャラの濃さを楽しむアニメで、萌え要素はライトで見やすいかも。となりの吸血鬼さんは、ほのぼのライト百合アニメ、キャラを愛でて見守る感じ。アニマエールは、紹介した中では個人的に1番”萌え豚”要素が濃い感じがします(自分が歪んでるせいかもですが;)ただストーリーライン自体は、爽やか青春系である意味、1番王道な要素が強いです。
  • ゼノブレイド2のヒカリがスマブラSPに登場最近、ゼノブレイド2で無料アップデートが行われました。
    その中で、ヒカリというキャラの新しいコスチューム追加されたのですが、この衣装は12/7に発売されるSwicthのスマッシュブラザーズSPにゲストとして登場するものと同じだそうです。
    実はこの衣装が生まれる経緯として、レーティング(年齢制限等)の問題をクリアするために、見た目がソフトな状態のものが作られたという理由があるとのこと。
    スマブラのような、各キャラが集うお祭りゲームで原作の仕様を変えられると、原作ファンとしてはがっかりすることが多いですが、先手を取って先に本編に追加されると、ファンとしては腑に落ちる感じで、手法としては素晴らしいと思います。

2018年11月27日

定例報告その434

定例報告434回目。

  • ゲームマーケット2018秋東京お疲れ様でした
    やはり単身での東京遠征は疲れました。歳のせいもあるかもですが、1日で疲れが取れずに、ちょい辛かったです。それでも色々興味深い経験もして、良かったです。今度の東京遠征は泊まりで行きたいですね。
  • Switchが爆売れ
    ポケモン レッツゴーピカチュウ&イーブイ」の前評判はイマイチで、ソフト自体の売上もポケモンシリーズの中では、いま1つらしいのですが、Switch本体がポケモン効果で1週間だけで20万台近く売れたそうです。ポケモンブランド恐るべし!!

2018年11月20日

定例報告その433

定例報告433回目。

  • ゲームマーケット2018秋東京よろしくお願いします
    今週末11/24(土)ゲームマーケット参加します。
    今回は諸事情で、三品単身での出展となります。1人での参加は初めてとなるので、色々ドキドキです。
  • 今回はイベントには不参加
    相楽は、スケジュールの都合で今回、東京へは参加できません。
    三品さん単身で申し訳ないんですが、無事に終わるよう祈っておきます。

2018年11月14日

定例報告その432

定例報告432回目。

  • ゲームマーケット2018秋・東京の準備がほぼ終わる
    あとは東京へ行くだけな感じになった気がする…。まだ細かい荷物の整理終わってないけど、現在新ルールの「コインハント」取り置き予約してます。今回、東京へは自分1人で遠征する予定なので、持っていける数が限られるので、興味のある方はぜひどうぞ。
  • Switchで「冒険ダンジョン村」を買ってみた
    ドット絵に惹かれて買いました。ゲームのアイデアはすごく好みで良いけど、作りがライトユーザー向け過ぎて物足りなかったです。もう少しコア向けのゲームシステムにして欲しかったなぁ。

2018年11月7日

定例報告その431

定例報告431回目。

  • 相楽さんとSwitchで遊んだ
    以前に相楽さんが買っていたEnter the Gungeon」「ステレデン バイナリースターズ」「No Heroes hereを協力プレイで遊ばせてもらった。
    楽しかった順はそのまま、ただ「Enter the Gungeon」は、プレイするのに躊躇するほどローディング時間が長いのが…、それ以外は協力プレイも含め楽しくまたやりたい。
    「ステレデン」はシューティングとして面白いけど、協力プレイでの初見殺しは2人同時で死んでしまう事があり、ゲームがすぐに終わってしまうのがイマイチ。こっちはむしろソロでがっつり遊びたい感じ。
    「No Heroes here」は、脳死状態での作業感が強かったのが他のに劣る印象。また遊んでもいいけど、結局作業だよなぁってなるのが残念。
  • 今年の庭のみかん
    例年に比べ豊作で、味も良くおすそ分けした三品さんにも好評でした。毎年これぐらい採れると嬉しいんだけど、今年はあの酷暑がみかんの生育にとってはよかったみたい。ひたすら暑いだけでロクな事が無いと思っていたけど、植物にとっては良い場合もあるようで、奥が深い。

2018年10月30日

定例報告その430

定例報告430回目。

  • ゲームマーケット2018秋・東京の準備中
    現在ゲムマのAriAruのページでは、随時「コインハント」の簡易ルールの解説をしてます。良ければ見てやってください。
    そして、一応来年の2019大阪のイベントに申し込みが完了。今年2018より開催が1ヶ月近く早いから、ちゃんとスケジューリングしないと色々ヤバそう…。
  • Switchで「No Heros here」を買ってみた
    本日10/30セールだったのでswitchの「No Heros here」を衝動買いして遊んでみた。遊んだ印象としては、素晴らしく作業的なゲームな感じ。
    作業ゲー感が強すぎるせいか、他プレイヤーと協力している感じが出てない気がして、ちょっとがっかり。

2018年10月22日

定例報告その429

定例報告429回目。

  • 今更だがクラッシュアイスゲームを遊んでみた
    まず、このコンポーネントでこの安価さは凄いなと思いました。ゲーム内容は、まぁなるほどなー子供さんにはウケ良さそうって感じ。
    そして個人的に一番衝撃を受けたのは、説明書が存在せず箱書きの説明のみでゲームのルールが終わっているということ。
    うーん、ルールが簡単なのは良いことだけど、ここまで簡略化しているのは恐れ入りました。
  • 秋の新期アニメが色々始まりました。まだ判断目安となる3話に到達してないアニメもあるので、まだまだですが個人的には「SSSS.グリッドマン」が気に入ってます。グリッドマンと言えばあのグリッドマンですが、どうやらアニメリメイク作品のようです。ちなみに、電光超人の方もリアタイで観たオッサンですが、全く内容をおぼえて無くて、せいぜい子役の1人が最後までヘタクソなままだったのが印象的だったぐらいです。
  • ラノベ小説「スレイヤーズ」の新刊が18年ぶりに発売
    実はスレイヤーズは昔大好きで、小説15巻全て持っていたりします。
    正直自分の中では、この作品はすでに終わってしまっているので、続きは欲しくないのが本音ですが、番号続きで出されるとコレクション感覚で、買わないといけないような気がして、すごく悩みます。

2018年10月15日

定例報告その428

定例報告428回目。

  • 「コインハント」の簡易ルールがほぼ完成
    完成したのはいいけど、結局マニュアルの紙面スペース的な余裕は全く無かったです。と考えると、面倒な基本ルールとたいして変わってないのでは!?という疑念が浮かび悶える日々を過ごしております。あー、自分には簡単なルールは作れないのか…?
  • 夏アニメが終わりました。個人的には、思い返すとコレだ!!と言えるいわゆる覇権アニメは無かったですが、それなりに小粒な良作は揃っていた気がします。個人的には爽やかスポ根美少女アニメの「はるかなレシーブ」がストーリー的に綺麗まとまって良かったなと思いつつも、水着美少女をどうしても邪な目で視てしまうという狭間を行ったり来たりして良かったです(笑)
  • PS4で致命的なバグが露見!?
    先日ぐらいからPS4で特定の文字が入ったメールを受け取ると、問答無用でOSがクラッシュするという問題が発生しているようです。
    コンピューターにはこういった事は良くある話ですが、それを利用してゲーム対戦時に負けそうになった際、相手に問題のメールを送り勝とうとするユーザーがいる事にショックを受けました。

2018年10月9日

定例報告その427

定例報告427回目

  • 名古屋市博物館の「古代アンデス文明展」を観てきました
    古代の発掘された遺物等は、状態が悪くイマイチ見応えの無い物が多い印象がありますが、今回の展示物はいずれも素晴らしい物が多く、すごく見応えがあり良かったです。この手のジャンルに興味のある人は、一見の価値ありだと思います。
  • Switchで「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」を買いました
    PCで買おうかと悩んでいましたが、結局Switch版を購入。3Dダンジョンの壁を壊すことが出来たり、目新しいシステムを取り入れた意欲作で、多少の不満点はあるものの個人的に楽しめてます。これなら最後までクリア出来そう。

2018年10月4日

定例報告その426

定例報告426回目

  • 「コインハント」を久しぶりにやってみた
    本作の簡易ルールを作成にあたり、現在あるルールで改めて遊んでみました。
    ちょい面倒なところはあるけど、一応ゲームとして成立している感じで、ホッと胸を撫で下ろしました。
    ところが、後日改めてルールを見直したら1つルールを完全に見落としてました(遊んだ時は、マニュアルを見ないでプレイした)
    うーん、軽くショック…。やっぱルールは簡単な方がいいのか。
  • Switchで気になる新作
    先月のTGS(東京ゲームショウ2018)にて、新作の海腹川背Fresh!が発表されました。本作は最初スーファミで発売された面クリア型のアクションゲームなんですが、今回はオープンワールド型の構成になっているとか。
    このように昔のゲームのシステムを継承して、オープンワールド要素を入れるというのは、個人的に夢が広がって好きです。他のゲームもやってくれないかなぁ。

2018年9月24日

定例報告その425

定例報告425回目。

  • ゲームマーケット2018秋に参加します
    そういえば告知するのをすっかり忘れていたのですが、1日目の11/24(土)にAriAruで参加します。ゲームは現在簡易ルールを作成中の「コインハント」を持っていく予定です。サイトの更新もしてないし、色々準備不足ですが宜しくおねがいします。
  • Unityに少し慣れた?
    技術習得を兼ねて、以前「REAL Basic」で作ったゲームを移植しているのですが、すでに一度完成したシステムを新しい言語で再構築するのは、すごく勉強になる気がします。ちなみに、現在移植中のゲームは公開するかは未定です。

2018年9月19日

定例報告その424

定例報告424回目。

  • コインハントの新ルール完成?
    2人でテストプレイ後、4人でもテストプレイしてみて、一応ちゃんと遊べるレベルのルールに仕上がった感じ。もう少しテストプレイを重ねてみてる必要はあるけど、これでOKとしよう。
  • SwitchにFF12が発売決定
    色々あって、PS2時代に遊ばなかったため、評判は良いので買おうか今考え中です。個人的にはガンビットシステムが気になってます。

2018年9月12日

定例報告その423

定例報告423回目。

  • コインハントの新ルール考案中
    今年の新作ボドゲの既存ルールが難解と感じたので、もっと簡単な新ルールを考え中。すでに、ほぼルール案は完成しているので、確認を兼ねて久しぶりにコインハントプレイ。
    それなりに面白い気がするので、この新ルールを本格的に構築することしようかな。
  • Steamにて成人向けが解禁
    海外の超大手、DL専用ゲームサイトのSteamで、いわゆるエロゲが完全に解禁されるそうです。Steamは硬派なイメージだったので意外な感じ。将来的にエロゲタイトルばっかのサイトになってしまわないか、ちょっと心配。

2018年9月5日

定例報告その422

定例報告422回目。

  • 閑話休題
    家族が家で育てるキノコ栽培セットでキクラゲを育てているのですが、今年の夏はものすごく収穫量が多いです。恐らく去年の倍以上はありそうな感じ。今年の猛暑は辛くてしょうがなかったですが、キクラゲにとっては良かったみたいです。
  • 台風一過で
    先日の台風21号のせいで、家で育てていたブルーベリーの実が9割近く落ちてしまいました。前日に台風の被害を想定して、3割ほど収穫しておいたのですが、サイズが小さくてももっと沢山収穫しておけば良かった…。

2018年8月27日

定例報告その421

定例報告421回目。

  • 新作「しり取りゲーム(仮)」制作(新作ボドゲの話14)
    テストプレイの試行回数はまだ甘いのですが、それなりにルールはまとまってきて良い感じなのですが、ゲーム中に使用するカードの1つが強すぎる感じで、悩み中です。このカードは強すぎたので1度弱体化させてたはずなのですが、まだ強いようです。とは言うもののこれ以上の弱体化はルール的に難しいんだよなぁ…、困った。
  • ゼノブレイド2の最新DLCが公開されました
    ネット情報では、最新DLCで追加されるシナリオが本編の半分近くのボリュームがあるそうです。その上、このDLCには追加キャラに加え、新衣装&新システム等盛りだくさんで世間一般のDLCと比べると、破格の内容になっているようです。
    実は、あんまりゼノブレ2は好きではないのですが、応援も兼ねて買おうか悩んでいます。

2018年8月21日

定例報告その420

定例報告420回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話13)
    1週間スパンが開いてのテストプレイ。少し時間を開けてプレイすると程良くルールを忘れていたり、新たな気持でプレイ出来たりと違った感覚でテストプレイ出来るのでクールタイムを置くのはわりと重要だったりします。
    そして改めて遊んでみて、悪くない気がするので現在のルールを基盤に本格的に「しり取りゲーム」制作することにします。
  • Switchで欲しいタイトルがあるものの
    ダークソウル」「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」「グランディア」「ディアブロ3」と色々ありますが、どれも移植作品というのが何とも…、完全新作が欲しいなぁ。

2018年8月8日

定例報告その419

定例報告419回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話12)
    以前から作業していた「しり取りカードゲーム」が、ようやく何とか商品化可能なクオリティになった気がする。よし、新作はコレにしよう。ようやく決まった…。
    今色々考えるとまた粗が見つかりそうだから、お盆の間ぐらいは触らないで、目処がたったという余韻に浸っておこうっと。。。
  • 3DSで3本ほどゲームを買った
    いずれも全く満足の行くゲームでは無かったです、ある程度バクチ感覚で購入したのですが、見事にハズれました。
    酷評になってしまうので、何を買ったかは…ナイショで。


2018年7月30日

定例報告その418

定例報告418回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話11)
    一旦基本に立ち返り、ルールの再構築をしてみましたが、どうも上手くまとまらなかったので、またほぼ元のルールに戻りました。創造と破壊の繰り返しです…。
  • 夏アニメのギャグ枠あそびあそばせが良い感じです。一見すると萌豚向けのアニメにしか見えませんが、かなり激しめのシュールギャグでエッジの効いたネタも散りばめられており、気軽に(ついでにちょい萌え)で楽しめます。ちなみに作品の正体(?)を知りたいなら、公式サイトのmusicのページのエンディングのCDジャケットを見ればわかります。
  • 自分の部屋のエアコンが壊れました
    この猛烈な暑さの中、部屋のエアコンから生ぬるい空気しか出てこなくなりました。
    仕方ないので、新しいエアコンを買おうとしたら、早くとも8月中旬以降しか取り付けしてくれない事が判明(商品はあっても施工業者の人手が全く足りないとのこと)。
    非常に非常に悩みましたが、今年はもう別の部屋で夏を過ごすことにしました。

2018年7月24日

定例報告その417

定例報告417回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話10)
    幾度かテストプレイを繰り返して、それなりに遊べるルールに仕上げった感覚はあるのですが、ゲームバランスの悪さが目立つようになってきました。現時点では良い改良案は思いつてないです。う~ん、ルール自体を見直そうかなぁ。

2018年7月18日

定例報告その416

定例報告416回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話09)
    テストプレイを繰り返してます。ただ最近のこの暑さのせいで、頭が回ってない気がします。いや、ゲームのルールがまだ難しいせいなのか…?
  • 最近やたら暑いです
    先日、電車で座っていた時、左右に人が座ってきたせいか、クーラーが全く効かず暑くて暑くて死にそうでした。この暑さ何とかしてくれませんか?

2018年7月9日

定例報告その415

定例報告415回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話08)
    色々思うところがあり、ルールを根本から見直して、新ルールでテストプレイ。
    新しさもあるけど、新ルールは今までの問題点をクリアしているようで、悪くない感じがします…。なんかこんな事ばっか書いてる気がするなぁ。。。一進一退。
  • 春アニメが終わりました。個人的に不作感は否めない季節でした、だいたい1年4シーズン通して、1回は不作な時期がある気がします。中でもヒナまつり」「メガロボクスは良かったです。あとダラダラ観る枠ではラストピリオド。ギャグ枠は宇宙戦艦ティラミス。萌アニメ枠は「こみっくがーる」が悪くなかったです。 中でも「ティラミス」は10分アニメでテンポも良く、面白かったです。
  • 家庭菜園の話
    去年もそうだったんですが、今年もかぼちゃの生育状況はかなり悪いです。
    うどんこ病が原因っぽいのですが、農薬とかで予防するしか方法はないのかなぁ。

2018年7月3日

定例報告その414

定例報告414回目。
  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話06)
    先週行ったテストプレイが好感触だったので、いくつか新たなルールを導入して再度テストプレイ。
    余計なことをしてしまったのか、イマイチ楽しく無かった。うーん、困ったちょい迷走してる感じがあるなぁ。。。今後どういった方向にゲームのコンセプトを持っていくべきか悩み中。
  • PCゲーム「Kingdoms and Castles」を購入
    雰囲気が良さそうだったので、スチームセールだったので買ってみました。
    3D表示ですが、各オブジェクト配置の境界線がハッキリしていて遊びやすくて良かったです。贅沢を言えば、もう少しゲームに深みが欲しかったです。

2018年6月25日

定例報告その413

定例報告413回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話05)
    延々と「しりとり」を題材にしたゲームを調整中。
    ただ、今回のテストプレイで新たに導入したルールによって、ゲームとしてまとまった手応えを感じることが出来たような…?
    この手の感覚は、気の所為や偶然の場合が多いので、ぬか喜びにならないことを祈りつつ、調整を継続しようっと。
  • 以前Switchで買ったゲームをプレイしているのですが
    タロミアEnter the Gungeonを最近ちょこちょこ遊んでいます。
    ただインディーズゲームのせいか、プレイ中に何度かソフトが落ちるトラブルに遭ってます。インディーズ系ゲームは大好きなんですが、こういうトラブルは何とかして欲しいです。

2018年6月18日

定例報告その412

定例報告412回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話04)
    「しりとり」を題材にしたゲームを先週と変わらず試行錯誤中。
    今だにゲームコンセプトをカジュアルにすべきか、競技性の高いガチゲーにするか悩んでます。自分が作るゲームはどうしてもガチゲーになってしまう傾向があるので、慎重に作ってはいますが、カジュアルにすると「こんなんで大丈夫なのか…?」と色々不安になってしまい悩みが尽きません。
  • Unityの話
    Unityの勉強を始めてから、それなりの時間が経過しましたが、以前の開発言語だった「REALStudio」並に使いこなせている気が全く無くて、色々凹みます。

2018年6月12日

定例報告その411

定例報告411回目

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話03)
    「しりとり」を題材にしたゲームを試行錯誤中。
    ゲームのコンセプトをユルい系にするかガチ勝負系のゲームにすべきか悩み中…。
    「しりとり」自体がシビアに遊ぶゲームではないんだけど、ゲームという以上は勝敗が必要になるワケで、そうするとガチっぽくなってしまうので色々悩んでます。
  • NEO GEO mini」の話の続き
    どうやら、日本版とインターナショナル版の2つのデザインの筐体が発売されるようです。以前はインターナショナル版の収録タイトルが公開されていたようで、イマイチ良い収録作品が無いなぁと思っていたのですが、日本版の収録タイトルのリストを見ると普通に欲しくなります。あとは、発売価格だけだなぁ…。

2018年6月4日

定例報告その410

定例報告410回目

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話02)
    色々ルールを変えて試行錯誤中。
    一応、それっぽく遊べるようになったきた気がする。もう少し調整を続ければ、新作はコレでいけそうかな?
    ちなみに、現在作成中なのはカードで遊ぶ「しりとり」ゲームです。
  • 春アニメでゲゲゲの鬼太郎の6シリーズ目が放映されています。妖怪好きの自分としては勿論一応観てますが、時代背景に即して色々変わっているのが非常に興味深いです。特にすごい変化なのが猫娘の見た目。色々な事情があるとは言え凄い変貌です。日本の妖怪なのに海外モデルばりの体型というのが何とも思い切ったデザインだなぁと感心してしまいます。シナリオの方も幽霊電車のオチが今風で、時代を映す鏡という妖怪が持つ1つの役割をちゃんと担っているようで感慨深いです。
  • スイッチで「ゴルフストーリー」を買いました
    ネットでの評価が高いので、ゴルフには興味が薄いのですが買ってみました。
    ネットの評価通りクオリティは高いのですが、ゴルフという題材が致命的に自分に合わないので、熱中して遊ぶまでには至りませんでした。

2018年5月28日

定例報告その409

定例報告409回目

  • 新作ボドゲの話02
    前回のテストプレイを踏まえ、ルールに変更を加えてテストプレイ。
    この前よりは、ゲームっぽいテイストになってかなり改善されましたが、まだまだ問題が多い感じ。現状ではこのゲーム案で行けるかはまだ未定。
  • 庭の話
    誰も興味ないと思いますが、最近庭の話をしていなかったので少しだけ。
    今年はトウモロコシに挑戦しているのですが、種を植えて育てたところ、発芽率が50%以下でした…。
    初めてなので判らないのですが、発芽率ってこんなに低いものなのでしょうか?上手く育てられるか心配です。

2018年5月22日

定例報告その408

定例報告408回目

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話01)
    とにかく遊んでみないと判らないので、無理やりルールを作りテストプレイ。
    正直、まだイケるのか全くわからない状態…。
    ただ、修正すべき部分や色々な問題点が見えてきたので、色々修正を加えた後にもう少しテストプレイを繰り返して様子を見ることにします。
    上手くゲームとしてまとまることに期待(-人-)
  • 春アニメの1つメガロボクロスが良い感じです。50週年となった「明日のジョー」を原案に作られた近未来ボクシングアニメです。明日のジョーが持つ良い意味での汗臭さや昔のアニメの荒々しい作風も表現されており、見応えがあります。後半から話の展開が、ちょいテンプレっぽくなり微妙な時もありますが、面白いです。あと、どうでも良いのですが、タイトル名を「メガ・ロボクス」と読み間違え、ロボアニメだと思ってました。またロゴデザインのせいで「メガロボケス」読めてしまうのもどうかと思います。
  • スイッチで「Enter the Gungeon」を買いました
    ネットで知り少し気になっていたので買ってみました。
    画面の雰囲気は2Dドット画で良い感じなので、ちょっと本腰入れて遊んでみたい気持ちがあるんですが…、とにかくフロア移動時のローディングが長過ぎるのがどうにかなりませんかね?

2018年5月14日

定例報告その407

定例報告407回目
  • 新作ボードゲームのアイデア出し中
    「コインハント」の新ルールはちょいお休みして、新作ゲームのアイデアを考えてます。候補は2つあるのですが、どうするか悩み中で、とりあえずパーティカードゲーム案から試作品を作りことになりました。
  • すでに半分近く終わったのですが、春アニメが始まりました。とりあえず今期トップクラスで面白いのはヒナまつりだと思います。超能力者の少女にヤクザ青年が織りなすギャグで、安定してアベレージの高いギャグアニメです。題材はありきたりな感じが強いのですが、テンポとセリフ回しが絶妙でギャグセンスの高さが窺える良作です。
  • 懐かしゲームの話2つ
    自分の世代的に突き刺さる商品。NEOGEOmini少年ジャンプ版のミニファミコン発売の告知を知りました。
    どちらもゲームとしては微妙に欲しくない(汗)のですが、コレクターズアイテムとしては欲しいなぁと思っています。
    特にネオジオminiの方は、家の隅に置いて、ずっと起動デモを流し続けて、昔のゲーセンの雰囲気に浸ることが出来れば良いなぁとか思ってしまいます。

2018年5月7日

定例報告その406

定例報告406回目。
先週はGWだったのでお休みしてました。三品はこの時期にしか会えない友人と会ったりしてました。相楽は仕事で忙しかったそうです(-人-)

  • 「コインハント」の新ルール考案中
    前回ゲムマ2018大阪での「コインハント」のお客さんの反応が、納得のいくものでは無かったので、簡易ルールを考案することにしました。
    イベント後、改めて自分達のルール構築方法を見直して、何とか良いものに出来ないかと逡巡中です。
  • スイッチで「タロミア」を買いました
    ネットを徘徊していたら評判が良かった&割引セール中だったのでタロミアを買いました。
    アクションのローグ系ゲームで、マルチプレイを三品さんと少しやってみましたが、面白かったです。

2018年4月25日

定例報告その405

定例報告405回目。

  • ボドゲの新アイデア諸々…
    まだ本格的では無いですが、次回作の新作ボドゲは何を作ろうか、色々逡巡しています。アイデアだけなら5~7作ぐらいストックはあるのですが、実際に良さそうなのは、なかなか難しいです。
    単価コストを無視して良いなら、色々夢が広がるんですが…。
  • コインハントの新ルールを少し考えてみました
    久しぶりに会った知人に「コインハント」を遊んでもらいました。
    遊んでもらった感じとしては、思っていたよりゲームの面白さが伝わらない印象があったので、改めてルールを再考してみることにしました。
    早速、新ルールでテストプレイした感じとしては、悪くないのですがまだしっくり来ない感じです…。なかなか難しいです。

2018年4月16日

定例報告その404

定例報告404回目。

  • 気が抜けてます
    イベントが終わって以降、気が抜けてます。
    それほど喫緊の課題は無いので、慌てる必要はないのですが、そろそろ再度エンジンをかけたいなと思いながら日々が過ぎてしまってます。
    そういえば、今年の花粉は非常に辛かったです。すでに山場は超えましたが、一番悪い時は、普段の生活に支障が出るほどでした。自分は今まで、それほど症状が酷くならなかったので、キツかったです。
  • 家の床を修繕しました
    家の居間の床が古くなり、張り替えをすることにしました。
    そのため、居間に置いてあるソファや本棚を一時退避させることになったのですが、家具の裏側はやたら汚れている上、退避場所の確保にも苦労し、何かにつけても大変でした。

2018年4月11日

定例報告その403

定例報告403回目。

  • イベントの打ち上げしてきました
    一応恒例と称して、ラーメンを食べてきました。それなりに美味しかったですが、また行くか?と聞かれると、嫌じゃないけど別の店でもいいかなという感じでした。ラーメン屋は星の数ほどあるので、少しずつでも回っていきたいなぁと思う今日このごろ。
  • 風邪をひきました
    今勤めている仕事は連休がほとんど無いのですが、ちょうど2連休の休みが貰えた時に、ドンピシャで風邪になり、2日間まるっと寝てました。
    たまにしかない連休を無駄にしたのか、2日間でしっかりと体調を調整出来たと考えるべきか、悩ましいところです。

2018年3月26日

定例報告その402

定例報告402回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話24(まだ作業中)
    いよいよ来週日曜日4/1にインテックス大阪でゲームマーケットのイベントがあります。今回も新作「コインハント」を持っていきますので、興味ある方は是非お越しください。たぶん今までに無かったであろう変わったボドゲです。
    まだ色々終わってませんが、よろしくお願いしますm(_ _)m
  • 新作ボドゲの梱包作業
    今回は新作ボドゲの梱包作業を、ただひたすらして1日が終わりました。
    普段の仕事は倉庫系の作業をしているのですが、せっかくの休みが倉庫作業みたいので終わりました。休みは何処行った…。

2018年3月19日

定例報告その401

定例報告401回目。
先週は、打ち合わせが忙しすぎて、ブログを書くの忘れてましたスミマセン。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話23(作業中)
    先週土壇場で、ルールの変更を決行しました。
    割と大幅なルール変更だった上、なかなか良いアイデアが出てこず、打ち合わせギリギリまで時間を費やすことになりました\(^o^)/
    一応?お陰でそれなりに良いアイデア出て、より良いゲームになったと信じたいです。問題はテストプレイの回数が少ないのと、マニュアル製作がスケジュール的に非常に厳しい状況となっているぐらいでしょうか…?
    あと今年は花粉がヒドくて本当に辛いです。
  • 「コインハント」のアイデア出しで力尽きました
    今回のゲームは、盤上に並べられたコインを落とすという、ちょっと変なゲームだったので、アイデア出しが非常に面倒でした。
    ただ、土壇場の割には開発当初にあったアイデアをブラッシュアップして、今回新たなルールとして実装出来たのは個人的に良かったです。

2018年3月5日

定例報告その400

定例報告400回目。記念すべき?400回目、何も無いけどー。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話22(作業中)
    発注した印刷物が全て手元に届きました。
    あとはそれらを梱包して、ルールが完成すれば、作業は終わりだー!!
    え?まだルール完成してないのかって?
    はい、まだ完成してません(´;ω;`)
  • 冬アニメたくのみ。が割りと好きです。お酒知識系ですが、今までより遥かにゆるく、知識の披露というより販促アニメっぽく、その手軽さが良いです。ちなみに、自分はビールはキリン派で中でも一番搾りが好きです。あと贅沢するなら銀河高原ビールが飲みたいです。尚、酒は好きですが滅法弱いです。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その22
    領土とユニットを出すのをまとめて実装する。プレイスタイルによって正解は違うので思考を止めるのも肝要!
    特に領土はすべてのカードが出せるので、CPUにとってのカード価値を決めないといけない。しかもこのカード価値は状況によって変動。魔法の色も考慮すべきだがこだわりすぎると手が鈍る。なども考慮しつつ適当に価値を決める。
    そしてテストプレイ。CPUがユニット出してくれるだけで試合やってる感じはぐっとでるね! しかしCPU領土出しすぎ。たいてい限界まで伸ばしてしまう。ユニット除去してあげないと手札は領土しか使い道ないからしかたないのですが。

2018年2月26日

定例報告その399

定例報告399回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話21(作業中)
    4/1大阪のイベントで頒布予定のゲームの裏パッケージデザインが完成しました。
    説明をご覧の通り、今回はパッケージの外箱をゲームでプレイする際に使うという、ちょっと変わったゲームデザインになっています。
  • 冬アニメハクメイとミコチが、深夜アニメらしくて良いです。まったりファンタジー系で、昔放映されていたムーミン等を今風い仕上げた感じです。本作なら、子どもさん向けに、通常の時間帯で流しても良い気がしました。
  • 某steamで気になるゲームを見つけました
    The Vagrant」というゲームなんですが、ヴァニラウェアっぽい作風のゲームで、インディーズゲームであのクオリティを出せるのはスゴイので、ちょっとプレイしてみようと思います。

2018年2月19日

定例報告その398

定例報告398回目。
  • 新作ボドゲ「コインハント」の話20(作業中)
    4/1大阪のイベントで頒布予定のゲームのパッケージデザインが完成しました。
    今回はポップなイメージで作成しました。あと印象付けをするため、オバケに鍵を咥えさせる容貌を考えるのにちょい苦労しました。
  • ホラー枠?伊藤潤二コレクションがお気に入りです。ホラー特有の腑に落ちない終わり方や、何とも言えないザラッ&ヌメッとした展開が独特で非常に良いです。個人的には、2期までやって欲しいなぁと密かに思ってます。
  • 先日家電量販店に行ったんですが…
    TVコーナーに、今までに無いぐらいスゴイ人が集まっていました。何事がかと思って近づいたら、フィギュアスケートの羽生選手が踊っていました。しかし、羽生選手の演目が終わると、潮が引くかの如く人が人が減っていました。やはりスゴイ人気ですね。

2018年2月13日

定例報告その397

定例報告397回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話19(作業中)
    箱のデザイン、まだ完成していません。予定としては明日までに全部完了させるつもりなんですが、まだ表側のみ…。時よ止まれ\(^o^)/
  • 萌え枠スロウスタートが良いです。明らかに萌豚向けアニメですが、主人公が他の学生よりハンデを抱えているという、ちょいエッジの効いた内容でそれなりな見応えもあって良い感じです。また、そのハンデも時間が経てばいずれ解決するという絶妙な設定もグゥです。
  • マイニンテンドーポイントでゲーム購入が可能に
    マインテンドーゴールドポイントが、1ポイント1円としてゲーム購入時に使えるようになるそうです。
    ソフト購入後、登録をするとポイントが貰えるそうですが、期限が発売から1年以内が対象となっています。「ゼルダBotW」は去年の3月発売だったので、慌てて登録したら、16ポイント貰えました。もう少し貰えると思っていたので、ちょっとアレでした。3月過ぎに貰えるポイントがアップするそうですが、ゼルダは無理っぽいからなぁ「ゼノブレイド2」を一緒に登録したのは失敗だった…。

2018年2月7日

定例報告その396

定例報告396回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話18(作業中)
    現在、箱のデザインの真っ最中です。良いデザイン案が決まらず、ウロウロしていたら締め切りが近づいて、無理やりブーストかけて作業してます(´;ω;`)
  • 今期アニメオーバーロード2が良い感じです。正直、最強主人公があえて無双せずに着実に版図を広げる根底部分が好きになれないのですが、2期のリザードマン(トカゲ)達のエピソードは、非常に丁寧に作られており良かったです。ここまでトカゲに焦点を当てたエピソードのアニメって初めてじゃないでしょうか?
  • 今年は寒すぎたので
    家電屋で電気座布団なるものを購入してみました。しかし、最近は想定より寒すぎたせいで、気休め程度にしかなりませんでした。やっぱり他の暖房器具と併用しないとダメみたいです…。

2018年1月29日

定例報告その395

定例報告395回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話17(作業中)
    ゲームで使うコインのデザインが仕上がったので公開します。
    6色x2種のコインを使うゲームとなってます。今度はゲームを収納する箱のデザインです。まだ全くデザインの方向性すら決まってません…。どうすんべ(´・ω・`)
  • 今期のゆる癒やしアニメゆるキャン△が良いです。まったりのんびりとカワイイ女の子と、小旅行に行った気分に浸れる癒やし系アニメとしてはかなり質が高いです。登場人物達の名字が中部地方の地名で構成されてるのも個人的にポイント高かったりします(^_^)
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その21
    CPUルーチン用の基本プログラムを考えて実装。それに合わせて今までのプログラムの基本部分も修正を迫られる。こういうのはバグがバグが怖いんだけどね。
    まだCPUは何もしないのでバグチェックすら出来ない。さっさと土地ぐらいは出せるようにしないと不安。

2018年1月22日

定例報告その394

定例報告394回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話16(作業中)
    まだ暫定的ですが、新作ゲームのタイトルが完成したのでアップしておきます。まだ細かいトコロをいじりたいのですが、だいたいこんな感じです。
  • 今期冬アニメの1つ宇宙よりも遠い場所が、現時点では頭1つ抜けて面白いです。深夜帯でなく、普通の時間帯に放映しても問題のない、健全性とわかりやすい面白さ持っており、非常に良作です。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その20
    ゲームの基本が出来た?ので、ついにCPUのルーチンに取り掛かろう。色々考えたけど、このゲームはかなり頭を使うゲームなのでCPUが馬鹿なのはやむを得ないというスタンスで行くべきなのだろう。
    プログラム的にはデバッグの入力をCPUが肩代わりしてくれれば良いはず!大きく分けて、「領土」「ユニット」「除去」「強化」「打ち消し合い」「魔法」か。除去と強化あたりが怖いなぁ。

2018年1月16日

定例報告その393

定例報告393回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話15(作業中)
    コンポーネント用のデータを試行錯誤しながら作成中。よし、それっぽい作成方法が見えてきたと思って、安堵してデータを保存しようとしたら、間違えてしまい作業手順が全部吹き飛びました…。
    まーまー、良くある良くある(´;ω;`)明日も頑張ろう…。
  • 冬アニメが色々始まりました。とりあえず今期は、避けて通れそうにないポプテピピックから。実験アニメとしては非常にアリです。ギャグアニメとしては現状無いです。最大の特徴として、30分アニメなのに15分見れば全部観たのとほぼ同じというのは、多忙な現代社会において大きなメリットになるかもです(半分の15分を「だがしかし」の2期にでも分けてあげれば良いのでは?とか思ったりもしますが)
  • switch「ゼノブレイド2」が一段落
    ゲームを始めてからシナリオを進めず、最初の町の近くにいるレベル90のエンシェントサウラーに挑戦を続け、無事に倒すことに成功しました。
    これで「キャプテン病」が完治し、シナリオを進められる気持ちになったのですが、モチベーションがダダ下がって今どうしようか悩んでいます。クリアする気はありますが、今は…。

2018年1月8日

定例報告その392

定例報告392回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話14(考案中)
    お正月休みに知人にテストプレイをしてもらう。結果、少しルールが複雑とのこと、というワケで、去年ルールが構築完了した感じだったけど、土壇場で再度見直しすることに…。
    まぁルールは簡単な方がいいですからねぇ…。土壇場でのちゃぶ台返しはよくあることヘーキヘーキ(´;ω;`)
  • 秋アニメが終わりました。今期は前期に続き不作感が強かったです。それでもCGアニメの新境地を感じさせる宝石の国を始め、最終話はアレだったが、他のアニメネタ満載で自由奔放な感じが個人的に好きなアニメガタリズと逆に最終話が素晴らしかった「Wake Up, Girls!新章」等、個人的には悪くない作品も散見されました。
  • switchの「ゼノブレイド2」をプレイ中
    年末年始ずっとプレイしてます。かなり楽しいのですが、ゲームの操作系(UI)が壊滅的にヒドイです…。素人の作ったゲームでも、ここまでヒドイのは無いほどで、ゲーム内容のクオリティに反して、このUIのヒドさはどうしてこうなったのか、理解できません。

2018年1月1日

2018 頌春


◇相楽
明けましておめでとうございます
年末年始、私事で猛烈に忙しいですが、色々慣れてきたので今年はもっと色々余計なことを出来ればと思っています。そして、それを早めにお披露目できれば…。今年もよろしくお願いします。

◇三品
あけおめです
ゲムマ等、ボドゲのイベントで色々お世話になりました。現在、新作をまた作っております。今度は大阪でお会い出来ると幸いです。とりあえず年始は、のんびりとバーチャルyoutuberでも観て過ごします。