- 新作ボドゲ「コインハント」の話06(考案中)
再々度ルールを見直してテストプレイ。ゲームを前半と後半の2つ分けたのは良かったが、前半部分の序盤の展開がキツめだったので、ルールを再考。一応、問題は解決。大きな問題が無ければ、現行のルールをベースにシステム構築していきたいなぁと思ってます。(正直、まだまだ気になる点がある)
すでにルールの基本の基本部分を5回以上作り直してる気がするから、いい加減もう完成させたい…。 - 風邪をひきました…
季節の変わり目のせいか、風邪をひきました。
今年は涼しくなるなるのが、早かったせいかもう風邪になりました。この調子だと年内にもう1回風邪になりそうで、嫌だなぁ。今回はリンゴとうどんでしのぎました。
2017年9月25日
定例報告その378
定例報告378回目。
2017年9月20日
定例報告その377
定例報告377回目。
- 相楽さんと音声チャットを試した
都合によって打ち合わせ出来ない場合があった時のために、スカイプを試してみた。ところが何故か相楽さんのスカイプが更新状態のままフリーズしてしまい動かない。どうしてもダメなので、他の音声チャットツールを探してみたが、どれもイマイチ…。
どうしたもんかと悩んで、スカイプの更新に関する情報を集めていたら、こんな情報(shared.xmlを削除すると大体直る)を見つけた、そしてダメ元で実行。
そしたら無事に起動…良かった。どうやら相楽さんの環境だと、自動更新でバージョンアップするとコケる模様。ちなみに自分のPCも自動更新後は、一旦ログオフしないと正常に起動しなかったりします。何だかなぁ。 - 任天堂ダイレクトの情報が公開されました
適当に気になったゲームをピックアップ。
3DS minecraft:
new3DS専用とは言え、よく出せたと関心。って言うか結構3DSソフト出るんですね。もうswitchに移行するかと思ってました。
switch ゼノブレイド2:
ゼノブレが名作と評判なので買う気全開だったけど、PV見て、う~ん。
システムが面倒すぎませんか?
switch スカイリム:
PCで持ってるけど、出来良さそうだから余裕があったら買おうかな。
switch ドラクエビルダーズ:
2が出る前にちゃんと前作もリリースするんですね…。前作はクリエイトの制限がキツそうだから2まで待つべきかなぁ?
2017年9月12日
定例報告その376
定例報告376回目。
- 新作ボドゲ「コインハント」の話05(考案中)
ルールを再度見直してテストプレイ。ゲームに明確な前半と後半を設定することでゲームにメリハリが出て、良くなった気がする。ただ、中だるみのようなものがあったりして、まだまだ改良が必要な感じ。そろそろルール固めたいんだけどなぁ。 - Unity版「3x3Wars:初級」の話 その17
個別に魔法を実装中。魔法ごとに個性が強いのでなかなか大変。
魔法の仕様に合わせて、カードドロー前、ユニットを出して配備が終わる前、というタイミングを作る。クリック回数が増えて面倒。対策は何か考えないと。
収穫に備えて、常に領土数を表示するようにする。
2017年9月4日
定例報告その375
定例報告375回目。
- 新作ボードゲームの話04(考案中)
イベントが一段落したので、改めて新作ボドゲのルールを考え中…。
少し間が空いたので、改めて現状のルールを確認しつつテストプレイ。
悪くないけど、前半~後半の流れみたいのが希薄で微妙な仕上がり。
ただ、今回のテストプレイで新しい方向も見えたので、またそれを元に色々試行錯誤していく感じ。
一応、筋道は見えてきた気がするので、以後本作の名称を「コインハント」と命名して本格的に作成していくことにします。(まだまだ危ういけどなぁ…) - 3DSの「ドラクエ11」をクリア
裏面も含めて50時間ほどでクリアしました。個人的にはオマケでもらえた「ドラクエ1」の方が面白かったです。ゲームの感想詳細は、あえて控えさせてもらいます。
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