2010年10月30日

定例報告 その30

定例報告30回目。
  • 結局10月中には間に合わなかった・・・。イケると思ったんだがなぁ。
    今月は、体調不良から始まり、冴えない一ヶ月だった。
    反省することが多すぎてウンザリだ。。。 
  • 「WWW」ver3.0からシナリオのフォルダ認識が実装されます。
     以前は、ダメだと報告させてもらってましたが、1階層だけですがフォルダ認識が可能になりました。これでグッとシナリオの管理が楽になると思います。(フォルダ名は英語のみです。)
    完成間近の土壇場の仕様変更で、ちょっと戸惑いましたが、明らかに利便性が向上するシステムなので、導入を決定しました。
今週は新作ゲームのアイデアがお互いに出たりしてました。
三品は戦略シュミレーション。相楽は経営シュミレーション。何かAriAruのメンバーは今は、シュミレーションが遊びたいらしい・・・。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3とXBOX360の新作魔人と失われた王国が紹介されていた。
個人的には割りと好きな雰囲気のゲームです。しかし、「人喰いの大鷲トリコ」と言い、最近は怪しい大きなオトモダチと冒険をするアクションゲームが流行ってるの・・・?

◇相楽の場合
PSP版のタクティクスオウガの新情報が出てました。以前から色々ネガティブコメントしてましたが、新作マップとか目にすると、無条件で心が躍っちゃうなぁ。。。やっぱ好きだ。

2010年10月28日

映画に映った未来人動画

ちょっと面白い動画を見つけたので紹介。

なんというパラドックス!
1928年に上映されたチャップリンの映画に映り込んだタイムトラベラー@カラパイア

http://karapaia.livedoor.biz/archives/51779883.html

動画の内容は、1928年製映画の背景にいる女性が、携帯電話を使いながら歩いているというモノ。
確かに何やら手に持ち、それを耳にあて、口元が笑っている(通話している)ように見受けられますね。

Live Leak


そう言われれば、そんな風に見えてきて、本当に未来人?とワクワクしてきます。しかし、よくもまぁ見つけたなぁ、と感心です。

ちなみに、たまたま居合わせた知り合いの未来人に聞いてみたところ、彼曰く「これは現在、我々の時代に流行している新型の小型歯科医療機器を使っている女性に違いない!」とのこと。
但し、彼の時代の技術ではこの時代にまでタイムトラベルする技術は確立していないで、更に未来のタイムトラベラーがこの映画に映りこんだに違いないと、興奮気味に語ってくれました。

2010年10月27日

新機能が実装可能っぽい

定例報告29で話が出ていた。土壇場で自分が無理やりお願いした新機能が実装可能だとプログラマから連絡をもらいました。

詳細は最近ブログネタが無いので今週の定例報告まで引っ張るつもり(笑)ですが、これが実装されるとシナリオ管理が格段に楽チンになります。
しかも、自分が提案したものより更に融通性が高くなってるみたいです。

考え方としては、今までのアイデアと殆ど違いはないけど、些細な思考の行き詰まりで実装不可能だとされていました。今回のように、無理とされていたアイデアが見事に復活するのはやっぱ嬉しいですね。もっと早い段階で気付けていれば、も~っと嬉しいんですが・・・。

とにかくお楽しみに!!

2010年10月26日

ゲーム紹介「Flabby Physics 」

今回はものすご~くユルい感じのゲームを紹介

「Flabby Physics」

http://krakez.com/game.php?id=237

原色系のゲーム画面に、ラクガキのような絵。
遊び方は、スペースキーを押すだけで、転がる黒い玉を★にぶつければクリアです。

ユルいです(笑)とにかグニャプニャした感じのゲームです。但し、割とイラッとします(笑)何故かは遊んでからのお楽しみ。。。

ちなみに、このゲームあんまりモタつくと、音楽が鳴らなくなります。まぁ、音楽が止まる前にクリアを目指してみましょう。。。

2010年10月23日

定例報告 その29

定例報告29回目。
  • 「WWW」ver3.0同梱シナリオの修正作業を完了
    新機能を実装させたり、道具アイテムの性能向上とアイテム改定をしました。
    本来なら1、2日くらいで終わらせるべき作業だったけど、ムダに時間がかかってしまった…。
  • 「WWW」ver3.0に新機能を追加できるか実験
    土壇場で三品さんが、新機能を提案してきました。えー、今更!?と思いましたが、以前に断念した新機能を別アプローチから実装できそうなアイデアだったので、ダメ元でちょっとだけ実験することにしました。
    割と簡単な作業なので、もし上手くいったら来週報告できると思います。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
レベルファイブが3DSで発売する予定のFANTASY LIFEというゲームですが、情報公開当時は以下のような画面でした。


かつては、ドット画でしたが、今はポリゴンになってしまったようです。ドット画好きの自分としてはちょっと寂しい気がします。。。
あと、ダンダムUCの新型モビルスーツ(シナンジュ)を、ファミ通誌上で確認するとは思ってみませんでした。
◇相楽の場合
レベルファイブとカプコンのコラボゲームレイトン教授VS逆転裁判が発表されてました。
本作では、どうやら逆転裁判の主人公、成歩堂龍一がメインキャラクターのようです。
逆転裁判4で主人公が交代して王泥喜法介になったはずなのに、彼は人気が無かったのかなぁ?

2010年10月21日

プログラマ相楽のねこ 8

相変わらず元気なようです。いやぁ、猫ネタはブログの更新が楽で有難いなぁ(笑)





自分は先日、運転免許の更新にいってきました。お陰さまで、優良のため5年に1回の更新ですが、それでもアレって面倒ですよね。

しかも、ICカード免許とかで、4ケタのパスワードを設定することに、最近は何でもパスワードばっかで、どれがどれやら非常に困惑します。
あと、免許の種類に大型と普通の中間である、中型免許というのが出来たみたいですね。

2010年10月20日

面白不気味なエンドレスFlashアニメーション

今回はちょっと不気味なFlashアニメーションの紹介。

「Ana Somnia」
http://www.anasomnia.com/
※ロード時間割と長めです

黒主線のモノクロ画面で、女の子がベッドで眠りにつく準備をしています。
お父さん(アナタ)に部屋の明かりを消してとせがんで布団に入りこみます。お父さん(アナタ)が部屋の明かりを消すと画面は白黒反転して、真っ暗になりやがて夢の中へ・・・。

するとやがて、連なるように次々と無尽蔵に夢の住人が、画面を駆け巡ります。そして、これでもかとグリングリン、ぐにゃぐにゃ、ワサワサ、トテトテと動きます。見ていて飽きません、凄いです。

ちなみに、画面上部にある←を押すと、女の子は目が覚めます。そして、繰り返し。。。

何度か見ると判るんですが、これ毎回画面に出てくる夢の住人がランダムで変わるようなシカケになってます。最初見た時は驚きました、ちょっと時間がかかりますが、ヒマな時に一度は見てみることをオススメします。ただ、怖い&不気味系が苦手な人は、寝る前に見ない方がいいかも?

2010年10月18日

ゲーム紹介「Victorian BMX」

今回はブラックユーモア溢れるBMXバイクのトリックアクションゲームです。

「Victorian BMX」
http://games.adultswim.com/victorian-bmx-twitchy-online-game.html
ゲーム開始までちょっと時間がかかるので、少し辛抱をば。

プレイヤーは死神です。そして何故か右スクロールしながらBMXを乗り回し、カッコイイトリックを決めるついでに人々の命をそのカマで奪っていきます。
※人によっては、グロいと感じる表現があるんで注意※

カーソルの↑↓でスピード調整。←→で車体のバランスを取ります。(どちらか一方に片寄りすぎると転倒してミスとなります。)スペースキーでジャンプ。(2段ジャンプが可能)
また空中で↑↑か↓↓を押すとトリックを決めます。(トリック状態のまま着地するとミスになるので注意)

一見、モノクロで何かシュールな雰囲気が漂うゲームですが、内容はいたって硬派なアクションゲームです。
後半は、これでもかと言うほどの悪路が続き、クリアするだけでもやっとになります。(頑張ったけど、まだ全クリアしてないっす;)

ただ、ゲーム全体のクオリティは非常に高いです。
BMXでトリックを決めてポーズをとる死神主人公という存在自体が何かシュールで面白おかしく、道中は死神としての仕事をちゃんとしていくのが、また可笑しさを誘います。しかも、通り抜けた道の植木や花も枯らしていくという演出の細かさもグゥ!!
そして、ゴールが断頭台というのもブラック感溢れます。

アクションゲームが苦手な人は、後半ストレスが溜まるだけになってしまうかもですが、トリックを決めてスコア稼いだりするやり込み要素が各ステージにあるので、序盤だけでも十分に面白いと思います。一度お試しあれ。

2010年10月16日

定例報告 その28

定例報告27回目。
  • 「WWW」の最終調整中。
    今週は体調が芳しくなかった。何故か今回はいつまで経っても腰痛が回復しない。ちょっと困った。。。
  • また実験用の新作を作ってました。
    本来なら「WWW」のバージョンアップ作業をしないとダメなんですが、新作ゲームの方に新しいアイデアが浮かんだので、作業に没頭してしまいました。
今回の打ち合わせは、実験用新作のテストプレイをやった。相楽の導入した新しいアイデアで、ゲーム全体のクオリティがぐっと上がった感じ。AriAruの次回作はこれか!?

【今週のファミ通】
◇三品の場合
誌上にて、永野護氏が対談していた。珍しい人がファミ通に登場するなぁ。内容は来年公開予定の長編SFアニメゴティックメードの話題等を、タクティクスオウガのキャラデザインをした吉田明彦と話してた。

◇相楽の場合
PSP版タクティクスオウガの新しい情報が掲載されてました。
自分で作ったチームを持ち寄って友達と対戦が出来るようだけど、戦闘がオートなので一度データを受け取れば何度でも対戦できるらしい。
もし、このデータのやり取りが”すれ違い通信”で可能だったらスゴク面白いと思うんだけど、どうなんだろ?

2010年10月14日

プログラマ相楽のねこ 7

相変わらず外出好きらしいですが、以前に攻撃を受けた黒ネコが苦手なようで、外に出てもすぐに家に戻ってくるとか(笑)




私事で恐縮ですが、先月誕生日を迎えてから、な~んかツイてないというか、今まであまりなかったトラブルに見舞われ続けてます(汗)

誕生日初日に腰を痛めて、それ以降現在に至るまで、 なんか調子というか運というか・・・、ちょっと下降気味な感じが。
気にすると良くないというけど、こうも続くとなぁ。。。(苦笑)

2010年10月13日

ゲーム紹介「Try to Survive」

気がついたら、水曜日になってた。。。今週は何か忙しいなぁ。
というワケで、ゲームを紹介。今回は個人的にお気に入りです。

「Try to Survive」
http://armorgames.com/play/6985/try-to-survive

ゲーム自体は単純。画面中央にある砲台がプレイヤーで、周辺から押し寄せてくるエイリアンを片っ端から撃ち倒していけばOK。非常に殺伐としてますが、まぁ解かりやすいです。

マウスで照準を合わせて、あとはクリックを押したままにすれば、ガンガン撃ちます。コツは、エイリアンの進行方向に銃撃を置いておく感じで・・・。(相手はヒットバックで下がるので、銃撃に飛び込んでくる感じになります。)

エイリアンを倒せばお金が貯まるので、RESEACH(開発)BUILD(砲台設置)をして軍備を増強します。
開発を行なうと画面下部にある4種類のスペシャル攻撃(地雷、銃爆、空爆、核兵器)が使えるようになります。2つ目の「Artillery Strike(銃爆)は、オススメ。
これらは、全てキーボードショートカットに対応もしており、割と忙しいゲームなので慣れてきたらキーボードも併用しましょう。

BUILD(砲台設置)には、プレイヤーの攻撃と一緒に動いてくれる”Satellite guns(サブ兵器)”と周辺に設置すると自動攻撃してくれる”Automatic turrets(自動砲台)”そして”Barriers(防壁)”の3つがあります。

自動砲台は便利ですが、エイリアンから攻撃を受けると耐久力が減り、破壊される上、最初は弱く、RESEACH(開発)で強化する必要があるので、最初はあまり設置しない方が良いでしょう。(開発にturretsと表記されているものは、全て自動砲台の強化開発です。つまり設置しない場合はムダ金となります。)

序盤は、サブ兵器の火炎放射(fire gun)が最強です。開発終盤には、威力射程とも2倍以上になります。(凍結銃は結構便利、アシッドは無くても良い?)

自動砲台設置の目安は、turretの開発がほぼ全て終わってからでも十分間に合います。(Wave10以降)自動砲台は、2つ目のHeavy turretが最強です。これを周辺に置くだけで、最終的には何もしなくてもクリアできるようになります。(慣れないうちは、早めにコレをどこか一方向に3つぐらい設置すると楽になります。)

ゲームの難易度としては緩めで、最後はお金の使い道も無くなるので、慣れてきたら好きな自動砲台を設置したりしてみましょう。
個人的にはバランスが取れサクサク遊べる良作だと思います。あと、BGMがヘヴィメタ調なのが、気に入った理由の1つかもしれません。

ちなみに、終盤は思いっきり処理落ちするので、画質はLOWにしておいた方が無難です。

2010年10月9日

定例報告 その27

定例報告27回目。30回目までには「WWW」ver3.0を公開したいなぁ。
  • WWWで使う音楽を編集作成してプログラマに渡した
    追加曲は環境音を含めて30曲弱になりそうです。
    ファイルサイズの増加が怖いなぁ・・・。
  •  実験用の新作を作ってました
    三品さんから色々とデータがあがってきたから「WWW」の最終調整作業をしないとダメだなぁ。
【今週ファミ通】
◇三品の場合
以前ふとしたことでバンガイオーHD ミサイルフューリーをググる先生で検索をかけたら、ウチのブログが検索トップに来て驚愕した。(現在は当然ヒットすらしません)
まさか!!ウチのブログが世界を席巻!?とか思って試しにアクセスカウンターを設置してみたら、案の定そんなワケない来訪者数でガッカリと安心した。
◇相楽の場合
Nintendo3DSのソフトが一挙に36本紹介されてました。
もうこんなに、画面を公開できるソフトがあるんですね、スゴイなぁ。。。(現在のゲームハードはどれも厳しそうだからなぁ。)

2010年10月7日

「WWW」ver3.0の音楽をいじった

WWW」ver3.0なかなか完成しなくて申し訳ないです。

ここ数日は、ver3.0に追加される、音楽環境音(音楽と同時に鳴らすことのできる音)の選別作業及び編集をしてます。

以前、AriAru(当時はTeamUNknown)のサイトにて、音楽を募集するという話があったんですが、色々検討した末、募集に関しては先送りにして、とりあえずこちらから収録出来そうな音楽を出すことにしました。
その上で、更に追加で欲しい音楽がある場合は、改めて検討したいと思います。

音楽ついか追加に関して、掲示板にてご協力頂いた皆さんには申し訳ないんですが、どうかご理解のほどお願いしますm(_ _)m

2010年10月5日

拡張現実(Augmented (hyper)Reality) 動画

先日の打ち合わせで、プログラマ相楽との雑談にて仮想現実の話題が出ました。
内容はすっかり忘れてしまったのですが、その際この動画のことを思い出したので、紹介しておきます。

動画内容は、仮想現実ではなく拡張現実と呼ばれるもので、現実世界にデジタルな情報データを重ねて表示させるもののようです。


この雑多な広告群が、妙な現実感を与えてくれるのは、良いことなのか悪いことなのか・・・。
この拡張現実の技術は、すでにかなり実現化されているようですが、最終的にはこんな未来がやってきたりするんでしょうかねぇ?

2010年10月4日

ゲーム紹介「IQ Ball」


伸びて縮むロープを使ってちょっと考えるパズルアクションの紹介。

「IQ Ball」
http://armorgames.com/play/6710/iq-ball

プレイヤーは青いヒトダマみたいので、動きません。但し、マウスをクリックするとその方向へゴムのようなロープが伸びて、それが何かに引っ掛かるとたぐり寄せます。
そのロープを使って、的?とプレイヤーがくっつけばステージクリアです。

各ステージには障害物等があり、ロープが引っ掛かるものとそうでないものがあるので、それを見極めながら、自らは動けないプレイヤーを振り子の容量で動かしたりします。

所々、悩むステージはありますが、割とあっけなく全クリアできるゲームだと思います。でも、自分なんかはスーファミであったラバーリングアクションゲーム海原川背を思い起こさせるので、割と好きだったりします。

余計なことかもですが、ご心配をおかけしたぎっくり腰の方は、お陰さまで何とか回復しました。まだ、微妙に違和感がありますが、何とかイケそうです。

2010年10月2日

定例報告 その26

定例報告 その26回目。
  • シナリオ「寒封渓谷」が一応完成したせいか気が抜けてしまった。
    ついでに腰を痛めて、今週は全くダメでした。ほぼ寝込んでました。
    一応、整体に足を運んで施術をしてもらったので、もう少しで復活する予定(実はまだ腰が痛い・・。)
  • 実験用新作ゲームを作ってます。
    まだ面白くなるか全くの謎で少し心配。あとどーでもいいけど、今回集まった打ち合わせで、出してもらったお茶を、もろにコンセントにこぼしてしまいました。
スンマセン、今週も特に良い画像が無いです。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
けいおん!放課後ライブ!!の紹介文のテコ入れが凄かった。原作漫画の引用、更にアニメのシーンと、計5ページに渡ってこれでもかと紹介されていた、スゲェ・・・。ちなみに自分はが好きです。

◇相楽の場合
DSの風来シレン5に新機能として、協力&対戦プレイが実装されるそうです。シレンは完全ターン制なんだけど、どのような仕様なのかすごく気になります。